【ニコニコ】

2009年11月15日 (日)

スラダン再現

凄くなんとなく久しぶりにニコ動のランキングを眺めていたらこんなのが。

うっわ…スッゲ。何が凄いって勿論カスタマイズした主もそうなんだけど、こんなリアルなバスケットゲームがあるってことも。観客の動きがヤバイ。

しかし凄いなこれは。顔がそっくりな上に動きというかキャラクター性もあまりに原作準拠。花道のフリースローなんてやりすぎでしょ。

特筆すべきは海南戦で、序盤牧が暴れてるんでマークを固めたら今度は外から神がロングシュートを入れまくり。メンバーの特性が同じだから自然と同じような試合展開になるのか。深読みすると。凄ぇな!

これはどっちかと言うと原作が凄いのか。

原作と言えば、ゲームではNBA選手のボディにスラダンの顔を乗っけているわけですが、ほとんど違和感なし。それだけNBA選手の体を参考にしていた高校生バスケ漫画だったってことで。

そしてなんと言ってもコメントでの原作台詞の言い合いが信者にはたまらんです。俺も混ぜてー。久しぶりにニコ動らしいヒット作。

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2009年9月11日 (金)

ブロリー職人

嘘のような冗談のような人が実在するのです。この人です。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm7967554

笑いすぎてお腹痛いです。
顔も痛いです。
頭も痛いです。

比較版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8109635

死ぬ。

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2009年7月25日 (土)

1ヶ月ぶりの忍者くん其の七

1ヶ月以上ぶり…

まだ続けますよ!と言うわけでようやっと家族の隙をついて録画できました。夏と言えばファミコンですしねー。

なんかこの1ヶ月でマイリス数とかコメ数がガッツリ増えててビックリした。ちょくちょくチェックしながら、新作遅くて申し訳ない気持ちだったり…。

まぁようやっとこれで再開になりましたし、例のクソコメ書かれる筋合いもないわけで!やるぞー。

しかしこの数ヶ月で実況動画も急激に下火になった気がする。まぁ元々ゲーム実況がやりたい!ってよりもニコニコで遊びたい!って気持ちだったわけで、なんか新しいこと考えられないかなーと。もちろん実況って枠組みでも。

さすがに最近になるとジャンルとして新しいものってほとんど見なくなりましたけど、まだ何かできるはずだと思うんですよね。なんだろねー。

【BGM】http://www.nicovideo.jp/watch/sm7709990 その発想はあった

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2009年6月13日 (土)

忍者くん其の六

忍者くん新作です。今回はOP頑張りました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7329326

ってかそれ以上に…攻略頑張りました!長いよ16面!匠の技で詰め込みすぎだよ!

しかしジャンプから軌道変えられなかったり、助走つけないと水面から跳べなかったり、妙に物理法則に律儀ですね。…そここだわるところじゃないだろー。

【BGM】Inscrutable Battle(劇的ビフォーアフターテーマ曲)

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2009年6月12日 (金)

忍者くん其の五

遅くなってしまいましたが、忍者くん新作です。

前回の反省から「キレイな言葉を使う縛りプレイ」にしてみたんですが…結果は何故か前より酷い荒くれに。すみません。

ってか変則アルゴリズムのせいで、序盤のステージも何回やっても何回やっても安定しないな…。クソが!

【BGM】Uroboros/DIR EN GREY

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2009年5月29日 (金)

忍者くん其の四

前回があまりに酷い内容だったので、あまり間を空けずにアップしました。

と言っても今回もほとんど進んでないんですがー。なんかこのゲーム、一度クリアしたところも全然上手くいきませんね。すげぇアルゴリズム。これで半分いってないなんて…。

しかし口悪いな俺!「クソが!」が口癖になりそうで怖いです。なんつーか実況始めてから感情と口が直結してる気がする。気をつけよう。

【BGM】シーズン2/筋肉少女帯

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2009年5月27日 (水)

忍者くん其の三

忍者くん続きあげました。

今回は実験作。…てかまぁぶっちゃけますと全く進んでないんですが!まぁこの難しさだと今後もこういうことありえるだろうと思って実験的にやってみました。まぁ相変わらずの死にっぷりを見て笑ってやってください。

念のため、もう次は収録済みですが一応ちょっとだけ進んでます。念のため。

【BGM】Skyforger/AMORPHIS

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2009年5月24日 (日)

忍者くん其の二

忍者くん其の二アップしました。

このままだとあまりにグデグデになるので、ちょっと3日ほど調べもの&練習を。それだけでかなりコツを掴んできましたよ。まるで別人のような動き!

まぁ相変わらず難しいんですけど。

【BGM】ハリケンジャー参上!

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2009年5月19日 (火)

新作動画「忍者くん~阿修羅ノ章~」はじめました

忍者ゲーム新作はじめました。

「忍者くん~阿修羅ノ章~」です。

…なんでこれ選んだかは経緯を忘れましたが、ともかくかわいさと懐かしさに惹かれてやってみたらマジ酷い目に会ったと。あーそう言えば昔やったときもこの4面から先に行った記憶がないや手屁。

ってか本当にむずいなコレ…。クリアできるのか?

そして忍者とメタルはよく合う、と言ってもこれはやりすぎ、と反省してるわけもなし。曲は今ベトナムで戦っているあの男に捧ぐ。

最後の曲は、ステージのBGMをよく聞いてもらえればなんとなくわかるかと。ってかBGMかっこいいです。

偶然にも今日(19日)からWiiのVCで配信開始だそうで。本当はもうちょっと間を空けてアップしようと思ってたんですが、そんなこともあって急遽スタート。是非みなさんもやってみてください。面白いよ!難しいけど。

【BGM】Crowned Unholy/THE CROWN

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2009年5月17日 (日)

忍者龍剣伝3ラスト

龍剣伝Ⅲラストです。

またOPの編集に手間取ったー。ってか意外と話の展開速いなこれ。字が見づらかったかも。

あと終わり方にしてもちょっとあっさりだったかなぁと。もっと死ねよ!って思われても致し方なし。今シリーズではほとんどカットしなかったんですけど、ってことはゲーム自体も90分ぐらいでクリアしてるんですよね。…やっぱりⅢは簡単すぎたかー。

しかし中盤でカット前提であまりしゃべらずプレイしたら異様にサクサク進んでるな…。「しゃべりながらだと集中力がなくなる」とかアクション実況の言い訳の定番ですけど、あれはマジかも。

そんなわけで簡単なこともあってか今回は最後までテンション維持していけたかなと。あーアフレコに関しては完全ナニオーです。否定的コメもちらっとありましたし、まぁ今後は自重かな。

HAGANEに比べれば知名度もあるゲームではありますけど、結局CXの影響でⅠが有名なだけでⅡ以降ってかなりマイナーなんですよね。Ⅲも多分俺が初実況ですし。いいゲームなんですけどね。

しかし其の一と二の差を見るに、サムネホイホイだったんかなぁと。内容もそれに見合うものにしないとってことで。とは言え再生数もコメ数も地味に伸びているので、次もまた忍者ゲームでいきます。

もう次は決めてるってか撮り始めてるんで、何かリクエストあったらお願いします。

【BGM】キラキラとかがやくもの/筋肉少女帯

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