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2008年3月17日 (月)

ガードクラッシュクラッシュ

GGPOで絶賛嫌われ中の毎日。今日もガイジンに「つまんねぇよやってれんねぇよ」言われて切られました。結構しっかり待つケンだったのでこちらは結構盛り上がってたのに恋は一方通行のようです。

相手はこれがむかつくのかなーってのに、俺が「ガードが多い」ことがあるかも。ちなみに「ガードが固い」ということじゃなく人間性能は圧倒的に低いので鎖骨割りボッコボッコ食らいます。
でも下手に暴れたり割り込もうとして連携全部食うよかいいと思うのですよね。特に俺コマンド入力下手でとっさに割り込み昇竜できないですし。なにより今やってるZERO2もセイヴァーもガードクラッシュがないので永久にガードしてていいわけですよ。いやそれじゃ勝てないけど。

色々格ゲーをやった上でまたセイヴァーに戻ってみて、ガードすることの重要性を再確認してます。特に横押しキャラ。ビシャモン戦は基本ガンガードすると相手は相当やりづらいだろうなぁって気がします。その代わりやつには不能があるので…よく出来たキャラですよね。いやービシャモンはカッコイイ。

は、置いといて、ガードも一つのテクニックであり勿論それに対する投げと個々の中段技があるのに…最近のガードクラッシュの蔓延には個人的に大いに不満なのです。ってかガークラ嫌い。おかげで最近では一般的に投げが弱くされたり、「投げるくらいなら攻めまくってガークラ狙い」という傾向が…。それって極論、ぶっぱだけ気をつけて後は同じように技振り続けてればいいってことですよね。Kサガットのランデヨは悪夢だった…。

ガークラ流行はやっぱり以前も話題にした「待ちの否定=攻めの優遇」ってことなんだと思いますが…うーん中段の性能も日増しに上がってガードするのも精一杯なのに、挙句ガードする回数まで気にしないといけないとは…オッサンにはしんどいですよ。
(ちなみに最近のゲームでガークラ装備の意味が一番不明のゲームはアカツキ)

そんなわけで安心ガードのZERO2とセイヴァーではしこたま固まってガイジンに嫌われるのです。そして圧倒的人間性能の低さから一切立てずにハチの中段を食らい続けるのです。ってかそもそも俺当て投げ好きなんですよね。

とかまぁそんな話とは関係なくガードが固いマキでも。

Maki_tebura

【Web拍手より】
>筋肉本楽しみにしてます~
そろそろこれの告知もしなきゃいかんですのう。

【BGM】The Machinations of Dementia/BLOTTED SCIENCE

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