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2008年2月13日 (水)

ZERO2再評価

やばい。一日中GGPOでストZERO2やってた…。思えばゼロ2は俺が本格的にゲーセンに金を落とすことになったゲーム。当時は格ゲーのセオリーも何もかんもわからず、一人用台にツレと並んで対戦もきもきやってたなぁ。

今更ゼロ2やってるのはGGPOで対応してるソフトが少ないから、あとゲーセンミカドでちょい流行ってて動画が面白いからなのですが、改めて結構面白いなと。ゼロ3の方が良ゲー思ってた時期もありました!

まぁゼロカウンターとオリコンが反則なまでに強すぎるのは置いておいて、その他はスト2X準拠の印象。何よりゼロ3以降のゲームに比べて必殺技が減る!飛び道具が強い!スパコンがレベル1でも強い!すぐピヨる!特に飛び道具の減りはびっくりした。波動昇竜強ぇ強ぇ。

ずいぶん昔に日記にも書いたけど格ゲーの歴史って「待ちの否定」なんですよね。飛び道具と対空が弱くなって次々新しい防御システムが出来ていく歴史。
実際飛び道具をめっさ弱くされたのがこのゼロ2の(悪)調整版、ゼロ2αだったわけで、そういう意味でも飛び道具が減った最後のゲームなのかも。そんなことを考えつつリフレクトで跳ね返す日々。

にしてもゼロ2特有のセオリーなんて現役時代もサッパリわかってなかったので今更色々勉強中ですが、なんてか格ゲー初心者はボコれるけどゼロ2経験者には封殺される感じ。ボコorボコられ。今のところ両方楽しいからいいですけど。

しかしこのゲームのチュンリーはおかしい。実におかしい。サードどころじゃねぇよアレ!

【Web拍手より】

>絵を毎日見て描いてすると上手くなるって著名作家さんが言ってました、だからもっと良いおっぱい描いて!
…えぇ、ですから勿論毎日あらゆるオッパイ絵を見てますよ!…あ、描きですね。灰。

>褐色差分くらいは…
…元々褐色差分はWeb拍手を押してくれた方へのプレゼントの意味合いで作ってたのでご了承を。

【BGM】The Final Day/OUTRAGE
…橋本正式に復帰!?

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