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2008年1月11日 (金)

ナニツキ

今日もさくっと会社を逃げ出してアカツキやりに秋葉原HEYへ。…もうなかった。いったい何をテストしたと言うのぢゃー!?本当に大丈夫だろうか…。

この前はPC版アカツキを多少なりともかじってる立場としてAC版の違いを書いてみましたが、今回は改めてゲーム全体について。あれって読み合いシンプルにしてそうでその実もの凄く癖の強いやり込みゲーなんすよね。コンボにしてもかなりシビアですし。

3ボタンということやあくまで同人ゲーってことで突き詰めるとお互い棒立ちとか寒いことになりそうですが…その辺どうもプレイヤーのモラル任せな気がする。反面、お互いの実力と知識が拮抗してると相当面白いとは思うんですけどね。

なんてか読み合いが勝敗に直結する格ゲーの醍醐味が味わえる!とかそんな大したもんじゃないですけど、一戦毎にきちんと対策を見つけ出して引き出し作って…って醍醐味はちゃんと味わえるものになってると思いますよ。むしろ何も考えずのプレイングだときっと全然面白くない、ただのわからん殺されゲーなんじゃないっすかね。
実のところ俺もまだ全然このゲームはどうすれば勝てるのかさっぱりわからんです。めっさわからん殺される。

なのでやっぱり大衆向けのACとして出すのには向いてないんじゃないかなぁというのが個人的結論…。なにしろガチャガチャ動かして気持ちいいーっていうこれもまた格ゲーの醍醐味の一つが皆無なので。ゲーセンでも初めてで何していいかわからず棒立ちの人がちらほらと。

あと細かなところで言うと防御側の負担がでかすぎる。1ゲージでガーキャン攻勢とかあればいいのに。あとガードクラッシュいらない。サードにも月華にもないっしょ。当身が肝のゲームだったら普段は耐えに耐えてここぞと言うときに取りに行くのが醍醐味だと思うんですけど。ジャンプも速すぎ低すぎだし、そもそも攻勢防御が完璧な返しじゃないので攻められてる方が辛すぎる。画面端は地獄。せめて移動受身とか…。

そもそもリスクとリターンがあってないので3すくみになってないし!通常技投げられるし!この上攻勢カウンター投げって…攻勢使わせたくないのか。そう言えば月華も結局弾き使わんな。…あ、ガーキャン攻勢防御って月華じゃん!あれー?

まぁでもまだまだ俺はこのゲーム好きなので、出たら頑張ってみます。そもそも根本的にデザインが好きだしね。

とかなんとか偉そうに言ってる俺は、この日サードで一切本当に何も出来ずに全ラウンドで砂にされてきました。それなりにやってきたつもりだけど…まだまだわからん殺されるわアレ。怖いゲームだ。

【BGM】THE POISON/BULLET FOR MY VALENTINE

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